王二的数字花园

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【tvm解析】3. Operator Strategy 机制

Relay Operator Strategy是建立Relay IR与TOPI算子库的桥梁,通过Relay Operator Strategy,每个Relay IR至少与一个compute和一个schedule注册关联起来。至少一个原因在于,一个算子在不同后端设备上有不同的实现,而且一个算子可能有多...

tvm-多线程代码生成和运行

调用链tvm搜索算子在需要多线程运行的算子,是在codegen阶段时插入TVMBackendParallelLaunch的调用。 TVMBackendParallelLaunch 是tvm的线程池并行化入口,具体如下 /*! * \brief The callback function to ex...

C++'s most vexing parse

C++’s most vexing parse 是 Scott Meyers 在其名著《Effective STL》中创造的一个术语。Scott 用这个术语来形容 C++ 标准对于 declaration 语句的消歧义(ambiguity resolution)约定与常人的认知相悖。 最令人烦恼的解...

【TVM模型编译】1. onnx2relay

上一篇介绍了onnx模型在tvm中优化的总体流程。 在这一篇中,介绍onnx模型到relay模型的转换流程,主要涉及了以下几个方面: onnx算子到relay算子转换 relay算子实现 这一篇介绍onnx算子到relay算子转换过程 onnx算子到relay算子转换# onnx -> r...

废话

黑暗森林的游戏规则

只追求及格线,往往及格都过不了。 拼尽天赋追求满分极致,可能热情耗尽了,只想靠委屈妥协保住饭碗,往往不如你意。 AI附注:这是一个关于”度”的哲学思考。在目标设...

向量空间距离与FFN上限

向量空间距离度量方式限制了FFN大小的发展。所以MoE是当前的最优解。

#AI #MoE #FFN

黑暗森林的游戏规则

在一切均可 skill 的时代,过多暴露思路只会是黑暗森林里举着火把行走的人,变成 AI 的养料。欢迎进入黑暗森林的游戏规则,不要说话。 ​​​

#废话

公司形态的演变

蒸汽机时代,公司像工厂,谁能扩大产能、压低成本、建立纪律,谁就能统治市场。 大众传媒时代,公司开始像品牌,谁能占领电视、广告和消费者心智,谁就能把商品变成符号,...

#废话 #商业

信息差的钱

市场经济,通过价格信号和破产等方式,进行了持续的信号修正,整个社会化生产才得以持续良好运行。 但是代价是什么,就是大量的中层,中介和中产,去持续不断的弥补信息的...

#随笔 #经济